SIMULACIÓN DE LA REALIDAD A TRAVÉS DE ENTORNOS NAVEGABLES

Panorámicas navegables - ¿Realidad Virtual?

 

 

Proyección plana:

Principal utilización: ensamblado de diferentes fotografías de la misma superficie para obtener una foto más grande. No existe la sensación de "inmersión".

Proyección cúbica:

Principal utilización: espacios pequeños que requieren reproducción de piso y de techo. Buena inmersión. Fácil obtención (6 fotografías) aunque puede ser problemática la obtención de la foto correspondiente al piso.

Proyección esférica:

Espacios navegables a veces obtenibles a partir de 2 fotografías tomadas con "fish-eye". Es una proyección equidistante (es decir todos los puntos se encuentran a la misma distancia de la cámara) lo que puede provocar distorsión si hay objetos en medio de esta trayectoria.

Proyección cilíndrica:

Es la más usada para visitas virtuales. Permiten una gran definición de la imagen panorámica cuando se realizan acercamientos. La principal desventaja es su limitada visión de cielos (techos) y pisos.

Render OpenGL sobre modelados tridimensionales:

Se refiere a la aplicación de fotos como texturas sobre modelos tridimensionales. Permiten una gran "inmersión" del usuario en el ambiente, aunque su programación puede ser complicada para su utilización en la WEB.