Luis Antonio Nava L—pez

Multimedia 4to. semestre

Experimentaci—n e imagen

 

No hay vida sin imagen. La historia del hombre siempre ha estado acompa–ada por un registro de algœn tipo y en muchos casos, si no es que en la mayor’a, las im‡genes van de la mano con los avances tecnol—gicos y cient’ficos de la humanidad, sirviendo como testigos de dichos avances o como participantes directos.

 

Con la entrada de la tecnolog’a fotogr‡fica, la historia de la imagen dio un cambio radical.  La experimentaci—n no se hizo esperar y el giro en las artes pl‡sticas fue total. Se termin— el cuadro como œnico recurso para plasmar la realidad y dando confianza a la c‡mara  para esto, la pintura por ejemplo, tuvo oportunidad de hacer a un lado esquemas muy arraigados y romper por completo con tradiciones pict—ricas que no pod’an ser concebidas de otra forma. La experimentaci—n se convirti— en el motor creativo.

 

Marey y Muybridge , Enseinstein en el cine, y grupos como los futuristas, aprovecharon la imagen fija de la fotograf’a para implantarla en el campo gr‡fico y hacer estudios del movimiento. Todas estas situaciones significaban tambiŽn un movimiento acelerado en la humanidad y m‡s espec’ficamente en la tecnolog’a. Se empieza ha hacer una declaraci—n clara en cuanto a lo que sucede. M‡s adelante con Duchamp esos cambios son m‡s radicales y se podr’a decir que es el comienzo del arte multimedia y tambiŽn el concepto de interacci—n ÒvirtualÓ. Con grupos como Fluxus, esto llega a asentarse mucho m‡s, pues la obra de arte se compone de acciones, fotos, grafica, mœsica y video entre otras cosas. El cine sigue experimentando pues la introducci—n de c‡maras m‡s baratas, hacen m‡s accesible el proceso creativo.

 

Todos los avances que suceden despuŽs de esto son r‡pidos, la introducci—n de lo ÒdigitalÓ cambia por completo la visi—n del arte, tirando ciertas barreras creativas y expandiendo exponencialmente el campo de experimentaci—n. Desde la dŽcada de los sesenta, las computadoras pasaran de servir como herramientas de almacenamiento de datos para ser el medio de creaci—n. De ah’ la experimentaci—n se ve pr‡cticamente ilimitada, le sigui— la transmisi—n por satŽlite a la realizaci—n de un Òespacio cibernŽticoÓ y hoy en d’a un espacio dominante sin lugar ni tiempo en donde las im‡genes siguen evolucionando, y as’ el arte.