APUNTES SESIONES TEÓRICAS
Reflexión sobre los momentos de contacto y de diálogo que han tenido a lo largo de la historia las Ciencias y las Artes y sobre las herramientas que han compartido a lo largo de la historia la Ciencia y las Artes.
ARTE TECNOLÓGICO (antecedentes):
- antecedentes en: artes visuales, fotografía, cinema,
música
- invenciones tecnológicas
- ciencias (física, biología, lingüística
)
(Frank Popper: From Technological to Virtual Art, MIT Press, 2007)
ANTECEDENTES - algunas definiciones, posiciones y conceptos acerca del uso de la tecnología en las artes:
- Ciencia / Arte / Tecnología / Técnica
- Multimedia, transmedia e intermedia
- Interactividad
- Interfaz
Tecnología: del griego "tekné" que quiere decir arte y "logo" = conjunto de conocimientos.
Refiriéndonos a la historia de la tecnología, podemos ver como:
- actualmente su proveniencia es básicamente de la industria militar y espacial - no necesariamente es la mejor - tiene un ciclo de vida
Algunos puntos en común entre la ciencia y el arte: la experimentación, hacer visible lo invisible. Inicio del arte moderno con la integración de estos conceptos y del factor "tiempo". Los trabajos de Marey y de Muybridge.
Interfaz - Conjunto de dispositivos, software, y técnicas que "conectan" al ser humano con las máquinas, en este caso con computadoras, para hacer su manejo más fácil. Sistema de comunicación entre la máquina y el hombre (interfaz de usuario) o entre máquina y máquina (los cables que conectan una computadora a una impresora). La comunicación locomotriz entre dos sistemas, aplicada ya sea, al "software" al "hardware" o ambos. Una interfaz gráfica, puede usar metáforas como: escritorio, casa, bote de basura, tijeras o pincel. El término interfaz es clave para la filosofía de la tecnología porque designa el punto de conexión entre el ser humano y la computadora.
Por multimedia se entiende la presentación de imágenes (tanto fijas como en movimiento), textos y sonidos, coordinados a través de una computadora - en donde el usuario puede interactuar con estos. (Multimedia interactiva) --- El origen de MM, es decir la primera coordinación entre diversas fuentes de imágenes, sonidos y textos, viene de los audiovisuales, especialmente de las presentaciones "multipantallas", espectaculares por el acopio de recursos sensoriales, principalmente visuales y auditivos (cine, diapositivas, sonidos cuadrafónico, e inclusive olores, humo y otros efectos de carácter escenográfico) pero en donde no existía interacción por parte de los asistentes. Actualmente se refiere a una rama de la computación.
Metafora - en la interfaz. La metáfora es una poderosa herramienta verbal y semántica para transportar las dos similitudes superficiales y profundas, entre las situaciones familiares y las novedosas.
HIPERTEXTO / HIPERMEDIA.
El hipertexto y la metáfora. Algunos ejemplos de hipertexto en los documentos existentes en la red hoy en día.
Hipermedia - Combinación de texto digital, video, y sonido, con técnicas de navegación como son botones, ligas, puntos sensibles, etc. en un sólo sistema.
El concepto de hipermedia fue propuesto en 1945 por Vannevar Bush, en
un artículo "As we may think", en donde el autor plantea
extensiones de la memoria. La maquinaria propuesta, Memex, usaba un sistema
de indice asociativo, para pasar de un dato a otro.
Por otro lado, Douglas Engelbart, al leer el artículo de Bush, propuso
en concepto de la "aumento de la inteligencia humana", a través
de los ordenadores. Fue un pionero de la automatización en las oficinas.
El término de "hypermedia" fue acuñado por Ted Nelson,
a principios de los 70s, para designar un nuevo medio que utiliza el poder
de la computadora para almacenar, ordenar y mostrar información bajo
forma de imágenes, textos, animaciones y sonidos.También fue
el inventor del termino "hypertext", designando de esta manera
un texto que está relacionado con otros textos. Su ambicioso proyecto,
Xanandu pretendía relacionar entre sí todas las publicaciones
del mundo.
HyperSpace - The space of hypertext or hypermedia documents.
INTENTOS PREVIOS - Antecedentes analógicos (Vannevar Bush, Memex -Ted Nelson, Morton Heilig - Sensorama)
Bibliografía:
Cotton, Bob y Oliver, Richard, Understanding Hypermedia, Phaidon,
1993.
Cotton, Bob y Oliver, Richard, Cyberspace Lexicon (the), Phaidon,
1994.
Greene, Rachel, Internet Art, Thames & Hudson.
Kranz, Stewart, Science & Technology in the Arts, Van Nostrand
Reinhold Co. , N.Y., 1974
Popper, Frank, Art of the Electronic Age, Abrams, 1993.
Popper, Frank, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books,
MIT Press, 2007.
Rush, Michael, New Media in Art, Thames & Hudson, 2005.
Rush, Michael, Video Art, Thames & Hudson.
Strosberg Eliane, Art and Science, Abbeville Press, 2001